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鉴于它是一个社交手机游戏门户网站(拥有 2000 万用户,主要在美国),MocoSpace 对 HTML5 的看好也就不足为奇了。
GDC Online 上,其联合创始人兼首席执行官贾斯汀·西格尔 (Justin Siegel) 谈到了“抓住即将到来的 HTML5 淘金热”这一话题,强调了这一点。
“早起的鸟儿比迟到的鸟儿好”,他说道,并指出 MocoSpace 自己的《StreetWars》花了 10 周时间开发,每月拥有 50 万活跃用户,每月创造 2 万美元收入,IAP 转化率超过 3%。
循序渐进
然而,HTML5 仍然是一项新兴技术。
尽管有众所周知的优化后端和前端的技术,但性能仍然是一个问题。此外还有设备和浏览器碎片化问题 - HTML5 旨在克服这一问题,但它仍然会影响性能。
当然,目前还没有在 HTML5 上运行多流音频的正确方法。
MocoSpace 可以提供帮助
吉姆·卡拉利斯 (Jim Caralis) 解释了 MocoSpace 平台的运作方式,他在 MocoSpace 收购其之前的公司、以位置为重点的社交游戏网络 Geocade 时加入该公司。
其中一个重要因素是 MocoSpace 与运营商的关系,因此它可以帮助第三方开发商访问新的分销渠道。
它还拥有 200 万美元的开发者基金,以鼓励公司在其平台上发布游戏,但需要注意的是,这是一个实名网络,而不是在日本非常流行的 DeNA 和 GREE 等虚拟名称网络。
有趣的是,MocoSpace 还具有 Facebook 兼容性,并且已经支持 Facebook 的 Spartan HMTL5 平台。