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广受好评的《半条命》系列在近 13 年后以虚拟现实独占游戏《半条命:Alyx》的形式回归,这让一些粉丝感到震惊。VR 媒介在 2020 年仍然是一个小众市场,而《半条命》则吸引了更广泛的受众。目前有很多 VR 耳机可供购买,但仍然存在价格、可获得性以及只有认真的 VR 消费者才愿意接受的开放空间要求和承诺的问题。然后还有 Valve 关卡设计师 Dario Casali 所说的 VR 的“先有鸡还是先有蛋”的问题。
在接受 GameSpot 采访时,卡萨利详细分析了 Valve 在开发 VR 方面的一些优先事项,以及其选择将《半条命:Alyx》打造为 VR 独占游戏如何体现这一战略。
“当我们在开发 Vive 和 The Lab 时,我们真的相信 VR 平台,”卡萨利告诉 GameSpot。“我们环顾四周,发现很多可供 VR 使用的内容并不像我们传统上认为的 AAA 级完整游戏……我们传统上如何定义《半条命》产品。”
对于卡萨利来说,这归结为两件事:硬件和软件。“我们认为要推广这个平台,我们需要有可访问的硬件,但我们也需要有人们愿意购买硬件的软件,”卡萨利解释说。“这是一个尴尬的先有鸡还是先有蛋的局面。”
在《半条命:Alyx》构思之前,Valve 就开始尝试一些其 IP,以找到最适合 VR 的内容。Casali 指出,《传送门》更像是一项“学术练习”,旨在发现 VR 的局限性,例如晕动症。
“传送门在三分之一的路程中非常棒,可以穿过传送门等,”卡萨利说。“但一旦你开始穿过传送门……”
Valve 甚至还设计了一个以《求生之路》为主题的“展览区”,其中有一些标志性的敌人,比如 Smoker 和 Tank。(尽管有传言称 Valve 目前并未开发下一代《求生之路》游戏。)
“我参与了《求生之路》的制作八年,我无法忍受那些东西,”程序员克里·戴维斯说。“这太可怕了!”
但最终它还是成为了使用旧版《半条命 2》资源开发的 20 分钟演示版本。
“我们知道我们想要制作一些引人注目的东西,而这个引人注目的东西就是《半条命》,”卡萨利说。“我们的理念是,我们创造的东西让人们能够体验,真正享受,并会觉得,‘你知道吗?如果我回到平板游戏,我会非常想念这个元素。我真的想回到虚拟现实,我真的想在虚拟现实中体验这一点。’”
虽然 Valve 在《半条命:Alyx》中努力追求 VR 中更多高质量“AAA”级体验,但 Casali 仍然承认存在硬件问题。
“鸡和蛋的问题的另一个方面是硬件必须变得更加容易获得,”卡萨利说。“我认为这只是时间问题。它会变得更加容易获得,然后就是软件问题。所以我们现在正努力推动这方面的发展。”
《半条命:Alyx》评论和指南
《半条命:Alyx》现已推出。查看最适合玩这款游戏的 VR 耳机,别忘了阅读我们对这款游戏的完整评论。我们还提供了《半条命:Alyx》辅助功能选项指南,包括如何坐着玩、武器指南和谜题指南,帮助您入门。
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